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峡谷别墅纹理、灯光及渲染处理教程

来源:火星网 编辑:wing 发布时间:2013年02月07日

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导言:如何用合适的纹理、灯光等来恰如其分地处理你的作品,并获得你需要的虚拟现实效果?国外CG艺术家Serkan Çelik将以他的“峡谷别墅”作品为例,和我们分享他在纹理、灯光及渲染过程中的一些常用方法和技巧。

纹理处理

水泥

如果我们观看到的是整个场景,那么你会看到粗糙的水泥纹理。我利用一个V-Ray污垢材质和一些光泽度贴图来制作这种纹理。在选择贴图的时候,最好选择使用那些高清纹理。

如果你使用的是光泽度贴图和反射贴图,那么你也许感觉不到反射效果。只有在更接近发光区域的时候,你才能感觉得到这种效果。你可以参考图1中我所使用的那些设置。

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