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精品教程:室内场景《后窗》材质与照明技巧

来源:火星网 编辑:Juice 发布时间:2013年04月26日

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创建场景模型

主体模型制作

这个项目,并没有太复杂的建模工作,所有的模型都可以很容易地创建,所以这也是为什么我并不想过多地谈论建模的原因。在此我只想介绍一些线框视图。

需要补充的是:我首先做的是场景主体的模型(如墙壁、窗户和门等),这样就能确定其他物体是否可以合理的搭配进去。完成这个步骤之后,我就分小组制作所有物体的模型,这种方法可以让我对它们分别渲染,同时还能使用着色器(图03-09)。

图 03

图 04

图 05