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为了参加一次全球性的三维设计大赛,我创作了这件作品。大赛允许CG艺术家自由选择任何一处能够激发其灵感的室内空间进行创作,创作的主要目的是对作品进行照片级真实感的渲染。

我选择的地点是建筑大学,我在这里已经读了六年书。很久以来,我一直想设计出一条连通大街和学校图书馆的小径。由于时间有限,我只能集中选取一小段路径进行模拟设计。

我认为学校的图书馆是读书的绝佳去处,主要是因为室内的光线柔和,读书时不会感到不适。图书馆的几何构造令人赞叹,细微之处尽显完美,建筑比例非常适宜。

受到意大利艺术家米开朗琪罗的故事启发,最初的建筑师Siza设计了一条小径,行走时坡道起伏不断,仿佛置身迷宫之中,你需要费很大力气才到达尽头的图书馆。我这次的作品《FAUP求知之路》也遵从建筑师Siza的设计理念:在设计简单、用料讲究、注重采光和精益求精的基础上,使设计具有突出的超现实主义特点。

下面讲述一下图书馆空间建模。我利用大小约1m×50cm的小木箱(如图01-02

为地板、扶梯和墙体附近的空间进行建模。地板看似面积很大,其实不然。地板是由不同的零件组成的,间隔距离为5mm。这样做的重要性在于,所有建模工作结束时,我会用Unique Material插件给每个零件标上不同的编号。基本模型建成后,我会使用复合材料2.0瓷砖,检测该模型在使用RailClone Pro插件后的分布情况。最后,将复合材料替换成大理石,即显示为纹理的区域。

画出两条样条曲线,一条用于地板,另一条用于扶梯。这样做是为了测定使用RailClone Pro插件时地板和扶梯的路径(如图03)。

对RailClone设置中的参数稍作调整后,确定最终模型(如图04-05)。

之后,再根据RailClone几何构造,制作出可编辑的多边形物体。继而利用Unique Material自由编号插件自动为地板和扶梯物体标上不同编号。现在,每块大理石都有了一个不同的编号。这样一来大理石材料(多纹理插件)一旦应用于多边形物体就能达到理想的效果。